Mathieu le Nolife
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Sonic 4 - Episode 1

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Sonic 4 - Episode 1 Empty Sonic 4 - Episode 1

Message par GURB Dim 17 Oct - 13:33

Sur demande expresse de Geb-geek, j'ai téléchargé la démo de Sonic 4 pour vous faire ici un test.

Ce qu'est le jeu:
Un nouveau Sonic old school. Sonic 4 s'appelle ainsi car il est censé se situer juste derrière Sonic 3, celui sur Megadrive. Le parti pris de la Sonic Team est de faire ici un jeu en 2D, dans la veine des anciens, et dont le seul héros jouable sera Sonic. Sonic VS Robotnik, point, pas de fioritures.

Alors, d'abord avant de jouer au jeu ce que j'en pensais (faîtes pas semblant, on a tous des a priori):
Personnellement j'aime beaucoup les anciens Sonic, mais c'est surtout pour leurs musiques et leur finitions. Le concept du jeu 2D qui va trop vite pour que tu t'en sorte bien sans connaitre le niveau, avec des passages où tu cours juste, ça n'est pas non plus le truc qui tue tout... Je veux bien tenter Sonic 4, mais faut non plus espérer me faire débourser des quantités astronomiques de sous par pur nostalgie.

Le jeu lui même:
On lance le jeu, un truc bleu passe à pleine vitesse pour écrire la marque et on entends une voix faire "SEGA!!". Ça y est, vous venez de faire un bond de 10 ans en arrière. Et ça continue. Dans la présentation (genre Sonic qui sort d'un anneau sur l'écran titre) comme dans l'ambiance sonore, la Sonic Team veut nous faire penser à un vieux Sonic. Et c'est réussi.
Reste un problème, les graphismes. Je suis vraiment pas fan de cette 3D cell-shading toute lisse. C'est pas moche, mais c'est dérangeant, on dirait du plastique... ça manque presque de pixel en fait...
En ce qui concerne le gameplay, on retrouve le concept du un seul bouton: on saute, on fait du spin dash, et de la Homing Attack... Quoi? De la Homing Attack? Et oui, c'est bien le seul bout des Adventure à être passé dans cet opus, Sonic a la Homing Attack (le truc qui permet de faire une accélération non-newtonienne en plein saut vers l'ennemi pour le détruire). Je suis sûr que des retrogamers vont râler, mais moi je suis bien content de l'avoir car elle rend les phases en l'air bien plus pêchues, pour ceux qui se souvienne des rebonds bien mous en l'air.
Enfin, reste la grande inconnue: la durée de vie. Car ça s'intitule "Episode 1" et ça vaut déjà 1200 MSP (soit 14,4€). Ça fait un peu peur, car comme je l'ai dit, j'ai pas l'intention de payer super cher mon heure de jeu sous prétexte que c'est old school.
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par jungrock Dim 17 Oct - 15:39

Durée de vie du soft entre 2 et 3h pour 15 euros, un FPS 8h pour 70 euros : monde de merde !
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Message par jungrock Dim 17 Oct - 15:40

J'espere qu'on aura les episodes 1 à 4 sur galette
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Message par PT Dim 17 Oct - 15:41

sonic réagit comment aux contrôles ?
comme dans les vieux ou ca a un peu changé ? en clair, c'est la même maniabilité ?
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Message par Mini-Gurb Dim 17 Oct - 19:35

GURB a écrit:...de la Homing Attack... Quoi? De la Homing Attack? Et oui, c'est bien le seul bout des Adventure à être passé dans cet opus, Sonic a la Homing Attack (le truc qui permet de faire une accélération non-newtonienne en plein saut vers l'ennemi pour le détruire). Je suis sûr que des retrogamers vont râler, mais moi je suis bien content de l'avoir car elle rend les phases en l'air bien plus pêchues, pour ceux qui se souvienne des rebonds bien mous en l'air.

Espèce de gros teubé barbu, la homing attack était déjà dans un Sonic&Knuckles sur Megadrive (le 3 je crois, mais je suis loin d'être sûr. Les jeux où on court se casser la nuque sur un mur sans savoir si au bout c'est un mob qui nous attend ou seulement le vide interstellaire, c'est pas vraiment mes copains.)
Ok il fallait un bouclier particulier, mais bon, elle y était.

Elle était aussi dans le Sonic 3D Flickies' Island, le sonic en isométrie sorti sur PC, mais aussi sur Megadrive. (Là aussi je crois qu'i lfallait un bouclier spécial).

En attendant, quand tu rentre, t'as intérêt à ramener la boîte, que je test. Et puis comme ça tu pourras tester Vanquish, qui reste une perle de Sega (attendez, un jeu Sega, 3D, non buggé et maniable, ça se fête![ok, je suis mauvaise langue]).
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par PT Dim 17 Oct - 19:47

C'était pas du homming attack dans sonic 3 & knuckles: c'était un double saut (le bouclier éclair) ou un "dash" en avant (bouclier de feu). Mais ouais il était dans le 3D et il fallait bien un bouclier.

jungrock a écrit:J'espere qu'on aura les episodes 1 à 4 sur galette

Ou au moins qu'on les aura moins cher
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Message par Mini-Gurb Dim 17 Oct - 21:42

T'es en train de dire, que là, ils ont fait une vraie "Homing attack"? Genre comment dans adventure 2 on tente d'atteindre une plate-forme sauf que Sonic ou Shadow est pas d'accord et il va plutôt se jeter dans le vide pour massacrer un pauvre PNJ qui avait rien demandé?

Mon Dieu...
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Message par PT Lun 18 Oct - 0:20

L'inéternel a écrit:T'es en train de dire, que là, ils ont fait une vraie "Homing attack"?

Arrow http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Megamix
Sonic 4 - Episode 1 100_3351

Dans ce jeu amateur qui roxx du poney et déchire sa maman, y a le homming attack et il est très bien fait. On peut espérer que Sega arrive au moins à égaler les programmeurs amateurs ^^

D'ailleurs geb le jeune, je viens de voir qu'il y a une nouvelle release de ce jeux *-* (à moins qu'il n'y avait déjà shadow, knuckles tails et machin-truc dans la version que tu m'avais fait dl quand t'étais venu à Nantes ^^)

EDIT: en fait j'arrive pas à faire marcher leur ISO. La version 3.00 (l'avant dernière si je comprends bien) marche. Vous pouvez la dl ici et elle tourne avec votre émulateur megadrive habituel =)
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Message par jungrock Lun 18 Oct - 10:54

Si c'est iso c'est mega cd il te faut un bios pour gens
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Message par GURB Lun 18 Oct - 12:01

L'inéternel a écrit:T'es en train de dire, que là, ils ont fait une vraie "Homing attack"? Genre comment dans adventure 2 on tente d'atteindre une plate-forme sauf que Sonic ou Shadow est pas d'accord et il va plutôt se jeter dans le vide pour massacrer un pauvre PNJ qui avait rien demandé?
Dans Sonic 4, la Homing attack ne te permet pas de rallonger vraiment ton saut: si y'a personne en face, l'accélération est minable. Du coup tu ne t'en sers que quand il y a un ennemi. De plus tu peux savoir à l'avance si elle va marcher ou pas car une cible apparait sur l'ennemi pour te dire qu'il est locké.
T'es mignon mon grand, mais Sonic Adventure 2 est un peu vieux maintenant, ils ont eu le temps d'apprendre et d'améliorer.

En ce qui concerne la maniabilité de Sonic, j'ai l'impression qu'il accélère pas très vite (d'où grosse utilisation du spin dash), mais sinon ça répond comme ceux sur Megadrive. Bon, sur XBox360 comme la croix est difficile à atteindre, on joue au stick et c'est pas génial. Sur PS3 ou Wii, avec une vraie croix, ce sera sûrement mieux.
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Message par jungrock Lun 18 Oct - 14:21

GURB a écrit:
Sur PS3 , avec une vraie croix.

???? tu veux dire un croix accessible ?
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Message par jungrock Mar 19 Oct - 12:31

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Je suis un peu déçu, PT moi aussi il m'a choqué avec sonic 3, et il confond sonic 1 et 2 mais bon ...
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Message par PT Mar 19 Oct - 18:34

elle est aussi pourrie la maniabilité gurb ????????
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par GURB Mer 20 Oct - 0:37

jungrock a écrit:
GURB a écrit:
Sur PS3 , avec une vraie croix.

???? tu veux dire un croix accessible ?
Ouais c'est ça. Et puis j'aime pas trop les croix avec les diagonales reliées.

@PT: Ben ça dépend ce que tu t'entends par maniabilité pourrie. Qu'est-ce qui te gène dans la maniabilité des vieux Sonic, que je vérifie précisément?
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Message par PT Mer 20 Oct - 12:00

Justement elle me va très bien dans les vieux. Mais Hooper le looser a l'air de dire que si tu relâches la croix de direction, Sonic s'arrête, et ce même quand il est lancé à pleine vitesse.

En gros, prend de la vitesse, met toi en boule et lâche le stick: Sonic continue ou est-ce qu'il s'arrête quasi de suite ?
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Message par jungrock Mer 20 Oct - 14:27

Les sauts sont bizarre sonic a l'air plus lourd
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par Mini-Gurb Mer 20 Oct - 16:18

Pourtant, quand on voit les sauts qu'il se tape sur les bumpers, je dirais qu'il doit se sentir léger avec ce qu'il a du sniffer >.>

Nan mais sérieux, où sont passées les postures aérodynamiques de Sonic qui rebondit sur un bumper?

Mais qu'est-ce qui te fais dire ça? Perso ses sauts m'ont parus normaux... enfin normaux... je me comprends.
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par jungrock Mer 20 Oct - 19:23

T'es pas un megadriviste, a bouton plein sonic saute 1/4 plus haut je dirais (peut etre j'ai fumé)
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par Robotnik Mer 20 Oct - 20:04

"plus haut", ça dépend de la hauteur de sonic ou de la hauteur de l'écran (ECRAN, pas du pixel)
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Sonic 4 - Episode 1 Empty Re: Sonic 4 - Episode 1

Message par jungrock Jeu 21 Oct - 0:04

sonic il reste mesurable mais j'ai l'impression qu'il n'est plus borelien ...
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Message par Mini-Gurb Ven 22 Oct - 14:17

Je dirais que dans Sonic 4, ce damné hérisson saute d'environ deux sonic et demi.

Il me semble que c'est pareil dans le premier Sonic... mais oui, j'ai aussi ce petit ressenti de lourdeur.

Il me semble aussi que Sonic commence vraiment à se faire vieux, car après sa hernie de Adventure 2, là j'ai l'impression qu'il commence à rétrécir...

Mais c'est peut-être bien un problème d'échelle s'il semble sauter moins haut. En tous cas, je ne pourrais avoir un avis définitif que quand j'aurais eu la bestiole entre les mains.
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Message par GURB Ven 22 Oct - 16:11

Sonic a jamais sauté super haut et à toujours eu tendance à s'arrêter si on lâche la manette.

Bon, là c'est les vacances donc je vais être loin de ma console pendant quelques temps. La semaine prochaine, à mon retour, je ferais un test comparé. Je jouerai d'affilé aux quatres Sonic pour voir.
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Message par PT Sam 23 Oct - 20:57

J'ai craqué.
Je l'ai acheté.
Je regrette pas ^^

Il est long à l'accélération et rapide pour freiner mais on s'y fait. Il est sonic megadrive like. J'ai pas fini (fait 2 actes pour le moment) mais il est bien =)
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Message par Mini-Gurb Dim 24 Oct - 11:13

Sonic à toujours eu besoin d'une piste d'atterrissage complète pour s'arrêter, 'spèce de vieux taliban!

Sonic, malgré qu'il court vite, n'a jamais échappé aux lois de la physique, alors que là... À se demander s'il a pas mit des clous dans sa semelle (je parle du fait qu'il gravisse des côtes sans élan)

D'un autre côté, je pense que les développeurs ont voulu le rendre maniable pour la nouvelle générations de joueurs habitués à des jeux d'une difficulté dramatiquement inexistante. Ce qui serait très con :

"Bon les mecs, on va faire un jeu pour les anciens joueurs, mais par contre on va lui donner une maniabilité pour qu'il convienne aux p'tits nouveaux."

Alors à moins qu'ils comptent remettre en vente les premiers sonic et qu'il compte sur celui-là pour monter leur popularité au près des adorateurs de la 3D...

Sinon pour la sensation de lourdeur, j'ai l'impression que Sonic passe simplement moins de temps en l'air. En gros, que dans les premiers, ses sauts, tout aussi hauts, duraient un peu plus longtemps. Alors que là... c'est à se demander si Eggman s'est pas tapé un gros délire avec ses inventions et qu'il a augmenté la gravité.
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Message par PT Dim 24 Oct - 12:46

J'ai pas trop senti de gêne au niveau des sauts en fait. C'est vraiment les accélérations qui me dérangent, le reste ça va.

Les graphismes sont pas mal je trouve. Y a des effets vraiment sympa avec !
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