Mathieu le Nolife
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Neo Geo X

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Message par GURB Dim 27 Jan - 5:25

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Message par Mini-Gurb Dim 27 Jan - 13:14

Et ça coûte combien le petit bébé? Faut juste vendre son âme, ou un rein suffira?

Quant à se procurer des jeux... du moment que t'as KoF et Metal Slug, y a pas besoin de se procurer de jeux.

N'empêche, j'aime bien l'idée de la console portable qui devient une console de salon quand tu la charge.
Et puis comme plus personne connait SNK, on pourra jouer dans les transports en commun sans passer pour le fils caché d'un seigneur du pétrole.
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Message par GURB Dim 27 Jan - 20:18

Target en propose à 200$ mais non j'y fais pas passer la douane au machin moi.

Ouais enfin le KoF c'est le 95 et le Metal Slug c'est le premier. Je dirais pas non à un KoF98 et à un MSX. Et puis un Garou merde.
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Message par Geb Ven 1 Fév - 13:05

Nie ? L'abus de rapports soporifiques me monterait il a la tete ?
Pourquoi ca passerait pas la douane ? ( en supposant qu'en plus ils te controlent plus que superficiellement)
Sinon qu'es ce que tu penses des extensions de Skyrim au cas hypothetique ou tu les auraient ?
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Message par Mini-Gurb Ven 1 Fév - 17:13

Pour skyrim, la première (Dawnguard) déchire sa maman à quelques exceptions prêt. Voici un petit listing des trucs cools, et trucs pas cool, et des trucs franchement cool :
1) Il déchire que comparativement au jeu. C'est à dire que oui, c'est une très bonne extension, pour un jeu comme skyrim (encore que skyrim est une nette avancée par rapport à oblivion, mais atteint à peine le niveau de morrowind jeu trouve. Bon en tant que RPG, un peu triste en matière d'aventure)
2) Le PNJ principal qu'ils te filent est très poussé, niveau histoire (enfin autant qu'une lycéenne de film américain, mais c'est déjà bien par rapport à la moyenne des PNJ), donc il faut souvent s'arrêter quand t'as progressé dans la quête principale pour parler avec elle, car ses discussions sont fréquemment mises à jour. Très bien, tu me diras, mais en fait ça donne une impression que vide, quand t'as fini l'histoire, et que tout ce qu'elle te dit c'est "me parle pas de me faire guérir du vampirisme!" et "Dis, on va casser des gueules ensemble?".
3) La transformation en seigneur vampire te bloque assez souvents dans les souterrains. Alors que ça le fasse dans les souterrain du jeu d'origine, je peux comprendre, mais que ça te bloque DANS LES PUTAINS DE SOUTERRAINS DU CHÂTEAU DU ROI DES VAMPIRES c'est se foutre de la gueule du monde.
4) Arbalète <3 Et elles font vraiment de l'effet (lente à tirer, elle tirent plus droit et ont l'adorable tendance à calmer un gars en pleine course assez facilement.)
5) Troll en armure! <3<3<3
6) Le boss de fin est vraiment génial. Pour pas perdre tout l'intérêt de ce combat, je te conseil d'ailleurs de faire un nouveau perso et démarrer la quête principal de l'extension niveau 10 (le niveau minimal pour la commencer), le tout en difficile, au moins. L'avant dernier boss aussi est plutôt cool, au fait. Première fois que je gagnais un combat grâce à un parchemin qui trainait sur moi pour X raison.
7) On retrouve enfin Jiub. (le tout premier PNJ que tu vois dans Morrowind). Et comme c'est à la base un PNJ de Morro, ils lui ont mis la voix qu'avaient les elfes noirs dans morrowind.
Cool On en apprend un peu plus sur les falmers, aussi. Mais franchement, l'histoire des Elder Scrolls... Je voudrais pas être méchants, mais j'ai arrêté après l'histoire du nérévarine.

Pour le second, les Skym's... euh non, Heartfire, c'est de la merde en boîte. Si t'as de la thune à foison, comme un gars qui a fini la moitié de la quête principale, t'auras tôt fais de faire tes trois manoirs complets. Notons que les trois manoirs disponibles se situent dans les alentours des trois villes où il était impossible d'emménager. Pour créer ton manoir, tu fais d'abord un pièce standard, de maison standard, qui deviendra ensuite l'entrée, puis un pièce principal, une cave, et ensuite t'as trois ailes à faire. Chaque ailes à trois version. La version "tour", la version "maison de vacances" (chambre pour les gosses, cuisine, et je sais plus quoi) et finalement, un autre style. Evidemment, tu peux faire une aile de chaque styles, comme toute du même.

Les skym's résumés en une image

À ce train là, autant avoir une vraie famille. Parce que si le jeu vidéo à bien une utilité, c'est d'avoir une vie palpitante, au moins. En quoi avoir des gosses, adoptés qui plus est, c'est palpitant. Je sais que c'est tous les jours un combat, mais ça a rien d'épique.

Et le dernier, qui se passe sur Solstheim, comme blood moon pour morrowind, offre la possibilité de voir une tour Telvanni depuis que l'île a été offerte aux elfes noires. Ah oui et tu trouve le premier "dragonborn", aussi, mais on s'en tape, y a une tour telvanni, merde.
(Notons que je n'y ai pas joué (pas encore sorti sur PC, je crois) et que je compte pas y jouer. Mais on m'a dit qu'il était bien). Et si t'es nostalgique des rieklins, surtout les rieklins sur phacochère, tu vas être heureux.


Sinon, je pense que quand Das ancêtre dit qu'il lui ferait pas passer la douane, j'imagine que ça veut dire qu'il compte pas en acheter une, pour ensuite la ramener. Donc plus une question de volonté, que de possibilité.

Ensuite, il est français, ça s'entend quand l parle. Évidemment qu'il va être contrôlé! À l'entrée comme à la sortie. Faudrait pas qu'il soit venu implanter un trafic de camembert! (Putain d'américains qui ont aucun goût...)
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Message par Geb Sam 2 Fév - 7:30

Ok merci, difficile de ne pas etre d'accord avec ton premier point, sinon qui dit tour Telvanni dit retour du sort de lévitation non ?
Et je croyait qu'heartfire était un espece de mod payant pour ceux qui n'ont pas la chance de jouer sur PC et de profiter de la communauté de moddeurs associée.
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Message par Mini-Gurb Sam 2 Fév - 18:32

nan nan, heartfire, c'est juste trois maisons bonus, dans les villes où y en avait pas. Mais les maisons sont personnalisables, et les pièces comme les meubles se construisent comme des armes à la forge, ou dans un établi. Et après t'éduque des gosses, tu exploite une femme, tu jettes des pommes sur un barde... la vraie vie.
T'as un manoir dans les bois enneigés à côté d'Aubétoile, un à Falkreath, dans les bois, et un dans les marais de Morthal.
C'est aussi un doigt levé aux acheteurs de PS3, vu que l'add-on est dispo que sur XBox et et PC.

Pour la lévitation, j'espère bien, mais j'y crois pas une seconde. Je dirais qu'ils pourraient mettre des trucs similaire, comme une zone dans laquelle tes sauts sont boostés, mais c'est Bethesda. Y aura des escalier et puis baste. Toute la magie et le deal de potion de lévitation du bas des tours telvanni va partir.
Sinon, y aura aussi les montures draconiques (donc volantes), mais parait que ça a aucun intérêt.
Mais bon, on dit que l'aventure est sympa. J'attends toujours une version PC pour la tester.
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Message par GURB Dim 3 Fév - 0:57

Comprendre, "pour la craquer".

Moi je joue pas aux bétas payantes, donc je joue pas à Skyrim.

Et pour revenir à la douane, c'est juste moi et ma parano tu sais. Oh et j'ai eu droit à une fouille au corps lors de l'aller parce que mes f**king chaussures (gros machins de rando parce qu'il pèle à Francfort et à Seattle) ont fait sonner le détecteur de métaux.

Nan mais si j'en vois une de NeoGoeX, je la prend, mais j'ai l'impression qu'il faut commander, donc que tu sais pas trop quand ça arrive...
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