Wargame: European Escalation
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GURB- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
go go gurb =) c'est un RTS ou un TBS? (j'ai pas eu l'impression qu'il y avait l'info dans ton lien).
edit: rts, c'était dans le titre
Faudra regarder où pour voir ton nom dans les crédits?
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Robotnik- V.I.P
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Re: Wargame: European Escalation
Dans l'équipe IA/Gameplay je suppose. Et encore...
GURB- Les nolife
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Poulpy- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
320 unités différentes !?? Didiou! (je passe sur le reste qui a l'air mmmmh..! )
Robotnik- V.I.P
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Re: Wargame: European Escalation
Comme toujours devant ce genre de chiffre la question est "Est-ce qu'il compte les niveaux d'expériences comme des unités différentes?". Je sais pas. Mais 320 unités ça me parait beaucoup vu la taille des menus... Où alors on aura pas accès à toutes en même temps...
GURB- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
vu que le jeu se veux realiste tu peux deja diviser par le nombre de camps (vu qu'ils utilisent pas le meme matos) et par periode de temps ( vu qu'un rebus tout droit sorti de la seconde guerre mondiale est pas exactement aussi performant qu'un char des annees 80 )
Geb- Nombre de messages : 807
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Re: Wargame: European Escalation
En gros y'a deux camps, l'OTAN et le Pacte de Varsovie. Chaque camp se divise en quatre nationalités: USA, France, Angleterre Allemagne d'un coté, URSS, Pologne, Rep.Tchéque et je sais plus quoi de l'autre.
Mais tout le monde ne fait pas tout (par exemple les hélicos c'est Russe (Hind), Américain (Cobra) ou Français (Gazelle) je crois).
N'empêche que ça fait 160 unités disponibles à la fois, alors si c'est le cas, va falloir réduire la taille des menus, parce que je sais pas si vous voyez la taille des menus de RUSE, mais ça prenait de la place.
En tout cas, clairement les Game Designers se font plaisir avec les unités. Y'aura du choix.
Mais tout le monde ne fait pas tout (par exemple les hélicos c'est Russe (Hind), Américain (Cobra) ou Français (Gazelle) je crois).
N'empêche que ça fait 160 unités disponibles à la fois, alors si c'est le cas, va falloir réduire la taille des menus, parce que je sais pas si vous voyez la taille des menus de RUSE, mais ça prenait de la place.
En tout cas, clairement les Game Designers se font plaisir avec les unités. Y'aura du choix.
GURB- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
ruse avait aussi des unités qui en remplacaient totalement d'autres par amélioration. par exemple les tigres II, une fois développés, remplacaient totalement (plus moyen de construire, mais je crois que les unités déjà construites subsistaient) les tigre simples.
C'est comme dan les budokai, où goku comptait pour 10 personnages avec toutes ses transformations
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Robotnik- V.I.P
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Re: Wargame: European Escalation
....qui n'apporte aucun intérêt à l'évaluation gameplay-esque du bordel.
Joli tout de même, même si y'a de bons vieux effets visuel de débug... (les polygones à la place des explosions/projectiles) limite ça donne un petit côté pas-fini sympa ^^ (sympa genre familial, fun et pas du tout prise-de-tête)
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Robotnik- V.I.P
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Re: Wargame: European Escalation
Ou plutôt genre ces cons de producteurs ont balancé un truc pas fini alors qu'on leur a filé une version bien mieux branlée (notamment sur les obus comme tu as pu le remarquer).
GURB- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
au fait à ce qu'il paraît, pour RUSE y a moyen d'y jouer avec les espèces de bureaux écrans tactiles .. est-ce vrai ?
Poulpy- Les nolife
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Re: Wargame: European Escalation
Beaucoup d'unités? J'espère que ça va pas virer au Command and Conquer : Generals, ou toutes les factions se ressemblent globalement (avec quelques petites spécialités plus gênantes que destructrices des fois) mais sans jamais les mêmes troupes. En gros, dans C&C toujours, le soldat d'infanterie avec un fusil d'assaut existe en trois exemplaires différents. Lance-roquette aussi. Allez, 6 soldats déja...
Sinon, enfin un Richert va rentrer dans l'histoire... ou pas. (et pour ce que je m'en f...).
Toujours est-il qu'il s'agit encore d'un jeu qui devra passer par mon PC.
Sinon, enfin un Richert va rentrer dans l'histoire... ou pas. (et pour ce que je m'en f...).
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