Mathieu le Nolife
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Wargame: European Escalation

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Message par GURB Ven 13 Mai - 15:14

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Message par Robotnik Ven 13 Mai - 15:29

go go gurb =) c'est un RTS ou un TBS? (j'ai pas eu l'impression qu'il y avait l'info dans ton lien).
edit: rts, c'était dans le titre
Faudra regarder où pour voir ton nom dans les crédits?
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Message par GURB Lun 16 Mai - 14:55

Dans l'équipe IA/Gameplay je suppose. Et encore...
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Message par Poulpy Lun 16 Mai - 23:29

Very Happy
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Message par GURB Ven 20 Mai - 19:02

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Message par Robotnik Mer 25 Mai - 11:43

320 unités différentes !?? Didiou! (je passe sur le reste qui a l'air mmmmh..! Razz)
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Message par GURB Jeu 26 Mai - 14:51

Comme toujours devant ce genre de chiffre la question est "Est-ce qu'il compte les niveaux d'expériences comme des unités différentes?". Je sais pas. Mais 320 unités ça me parait beaucoup vu la taille des menus... Où alors on aura pas accès à toutes en même temps...
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Message par Geb Jeu 26 Mai - 21:46

vu que le jeu se veux realiste tu peux deja diviser par le nombre de camps (vu qu'ils utilisent pas le meme matos) et par periode de temps ( vu qu'un rebus tout droit sorti de la seconde guerre mondiale est pas exactement aussi performant qu'un char des annees 80 )
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Message par GURB Ven 27 Mai - 10:56

En gros y'a deux camps, l'OTAN et le Pacte de Varsovie. Chaque camp se divise en quatre nationalités: USA, France, Angleterre Allemagne d'un coté, URSS, Pologne, Rep.Tchéque et je sais plus quoi de l'autre.
Mais tout le monde ne fait pas tout (par exemple les hélicos c'est Russe (Hind), Américain (Cobra) ou Français (Gazelle) je crois).

N'empêche que ça fait 160 unités disponibles à la fois, alors si c'est le cas, va falloir réduire la taille des menus, parce que je sais pas si vous voyez la taille des menus de RUSE, mais ça prenait de la place.

En tout cas, clairement les Game Designers se font plaisir avec les unités. Y'aura du choix.
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Message par Robotnik Ven 27 Mai - 15:08

ruse avait aussi des unités qui en remplacaient totalement d'autres par amélioration. par exemple les tigres II, une fois développés, remplacaient totalement (plus moyen de construire, mais je crois que les unités déjà construites subsistaient) les tigre simples.

C'est comme dan les budokai, où goku comptait pour 10 personnages avec toutes ses transformations
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Message par GURB Ven 10 Juin - 14:29

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Message par Robotnik Ven 10 Juin - 15:42

....qui n'apporte aucun intérêt à l'évaluation gameplay-esque du bordel.

Joli tout de même, même si y'a de bons vieux effets visuel de débug... (les polygones à la place des explosions/projectiles) limite ça donne un petit côté pas-fini sympa ^^ (sympa genre familial, fun et pas du tout prise-de-tête)
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Message par GURB Dim 12 Juin - 11:13

Ou plutôt genre ces cons de producteurs ont balancé un truc pas fini alors qu'on leur a filé une version bien mieux branlée (notamment sur les obus comme tu as pu le remarquer).
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Message par Poulpy Dim 12 Juin - 18:16

au fait à ce qu'il paraît, pour RUSE y a moyen d'y jouer avec les espèces de bureaux écrans tactiles .. est-ce vrai ?
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Message par Robotnik Mer 15 Juin - 12:24

oui
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Message par GURB Jeu 23 Juin - 23:58

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Message par Mini-Gurb Lun 4 Juil - 9:07

Beaucoup d'unités? J'espère que ça va pas virer au Command and Conquer : Generals, ou toutes les factions se ressemblent globalement (avec quelques petites spécialités plus gênantes que destructrices des fois) mais sans jamais les mêmes troupes. En gros, dans C&C toujours, le soldat d'infanterie avec un fusil d'assaut existe en trois exemplaires différents. Lance-roquette aussi. Allez, 6 soldats déja...

Sinon, enfin un Richert va rentrer dans l'histoire... ou pas. (et pour ce que je m'en f...).

Toujours est-il qu'il s'agit encore d'un jeu qui devra passer par mon PC.
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