Mathieu le Nolife
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L.A. Noire

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Message par GURB Ven 6 Mai - 14:59

Le prochain Rockstars (GTA, Red Dead Redemption...).
https://www.youtube.com/watch?v=jeYym1U226M

Notez les expressions faciales: c'est une pure merveille.
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Message par cronos97 Ven 6 Mai - 22:02

Mouais j'ai déjà vu plus "joli". Sinon le concept du jeu a l'air vraiment sympa.
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Message par Robotnik Mar 10 Mai - 12:13

J'avoue que la qualité des graphismes en général (texture, modélisation) pourrait être mieux, de ce point de vue là, même avec des années de retard, Mass Effect fait mieux. Mais putain, l'animation des visages pendant les dialogues est effectivement sublime, on dirait des vrais acteurs! Un joli boulot a été fait dans le lypsynch, c'est sûr.
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Message par jungrock Ven 27 Mai - 13:40

Le jeu fait parait-il surchauffer les Xbox360 ET les PS3 (ce qui est étonnant)
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Message par Mini-Gurb Lun 4 Juil - 8:22

LES POURSUITES EN 2CV!

Sinon, s'il fait surchauffer les bestioles, je pense que ne pas avoir plus poussé les graphismes était une bonne idée.
En tous cas, ça ressemble à un bon jeu. Depuis quand les médias s'intéressent à ça? Je reste donc sceptique, mais si jamais j'ai l'occasion, j'y jouerais, c'est certain.
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Message par GURB Lun 4 Juil - 23:14

Les médias s'y intéressent parce que c'est le petit nouveau de Rockstar (ceux qui font les GTAs). En gros, ils ont fait plein de tunes avec les GTA donc ils se permettent une petite écartade.
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Message par Mini-Gurb Mar 5 Juil - 0:16

Comme Square Enix?

On retrouve en effet leur minimap toute pourrite illisible. Heureusement qu'on peut pas louper les points de repère.
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Message par Robotnik Ven 25 Nov - 14:25

Je déterre le sujet pour parler de ce jeu auquel je vais bientôt jouer sur PC (test à venir donc).

En fait le jeu utilise une technique proche des miennes dans mon boulot pour numériser les mouvements faciaux des acteurs et ensuite les reproduire sur le modèle 3D. Voilà pourquoi c'est si réaliste, c'est parce que c'est numérisé à partir des acteurs...

Bientôt, la technologie évoluera peut-être et au lieu de numériser les mouvements et expressions des acteurs, on numérisera directement la performance de l'acteur sous la forme d'un nuage de points de couleurs pour rendre le tout sur l'écran pendant le jeu... Ah tiens, c'était pas ce qui était déjà fait dans les cinématiques de Command & Conquer ?
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Message par GURB Lun 28 Nov - 16:33

league of gausse
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