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Pourquoi une section sur les jeux amateurs?

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Pourquoi une section sur les jeux amateurs? Empty Pourquoi une section sur les jeux amateurs?

Message par GURB Lun 16 Mar - 22:27

Parce que vous aurez remarqué que ces derniers temps je n\'arrête pas de vous parler du dernier jeu que j\'ai trouvé. Et y\'en a de plus en plus donc je fais une section pour ça.

Je vais bientôt éditer ce post pour vous expliquer un peu mieux comment je vais faire mes tests (deux-trois trucs à régler).

EDIT: OK, donc je vais vous parler de jeux amateurs, sous le format de tests.
Je tenterais de faire ça objectivement, sans surnoter, parce que sinon ça sert à rien. Mais bon, si je prend la peine de parler d\'un jeu c\'est quand même que je l\'aime un peu.

Pour les notes, j\'utiliserais les étoiles Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 278355 et Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 314908 pour noter sur 5. Ca donnera des trucs du genre Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 278355 Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 278355 Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 278355 Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 314908 Pourquoi une section sur les jeux amateurs? 314908 pour 3/5.
Et je ne mettrais pas de 0. 1 c'est nul. (c'est pour avoir 3/5 vraiment au milieu)
Oui je vais me limiter à noter sur 5, pas la peine de faire dans le super précis.

Les points sur lesquels je vais statuer seront (liste sujette à changement):

Degré de développement: Là où tout les jeux pro devraient avoir 5/5 (et c\'est pas toujours le cas). C\'est à quel point le jeu a été fini avec soin. C\'est à dire si on a évité de dire \"c\'est un jeu amateur, rien à faire de ça, c\'est pas grave si c\'est moche/ça marche mal\".

Gameplay: A quel point ça répond bien, ça se prend bien en main, et à quel point c\'est intéressant (beaucoup de mouvements possibles?). Notez que je prendrai particulièrement en compte la possibilité de choisir ses touches qui manque à trop de jeux amateurs.

Graphismes/Musiques: WARNING, No Refuge: là je serais subjectif. Parce que j\'aime le pixel et le midi. Un point c\'est tout.

Histoire/Scénario: Souvent pas très violent, mais pour les quelques exceptions.

Difficulté: Très important. Bon, assez subjectif parfois, car je suis doué pour certains trucs et pas pour d\'autre. A prendre donc comme indicatif (si je mets 5 étoiles, c\'est que tout le monde en chiera).

Durée de vie/Rejouabilité: Les standards du jeu amateur sont inférieurs à ceux du jeu pro. Un jeu amateur de 10h sans rejouabilité aura 3 étoiles.

Idée/Originalité: En général les jeux amateurs ont une idée, un concept derrière. Et donc on le note, car c'est parfois ce qui sauve la sauce.

Et une note globale, que je mettrais en début de post.


OK, bon. Ben je vais commencer par déplacer Eversion et éditer son premier post.


Dernière édition par GURB le Lun 16 Mar - 23:04, édité 4 fois
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Message par Robotnik Lun 16 Mar - 22:43

Innocent Et tu pourras aussi nettoyer la section Jeux PC qui se retrouve donc avec des sujets en trop...

Gratte le nez Au fait, c'est toi les nouvelles emotes? y'en a pas de trop? (il me disait que c'était plein la dernière fois)
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Message par GURB Lun 16 Mar - 22:51

J'ai retiré l'emote toute pourrie d'une étoile bleue minuscule et remplacé une qui était en double.

Et oui, les jeux amateurs seront déplacé par mes soin, t'inquiétes.
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Message par Robotnik Lun 16 Mar - 23:57

Han haaaan... Tu écris en C? tu mets des backslash avant chaque caractère spéciaux... (`"`, `'`,...)
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Message par GURB Mar 17 Mar - 20:27

What the fuck?

Ça c'est une merde de la fonction Edit, à tous les coups.
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Message par cronos97 Mar 17 Mar - 20:46

Robotnik a écrit:Han haaaan... Tu écris en C? tu mets des backslash avant chaque caractère spéciaux... (`"`, `'`,...)

Au mieux c'est du LaTeX mal compilé (c'est avec ce genre de commandes qu'on peut faire des p accent aigu)...
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Message par Robotnik Mer 18 Mar - 1:41

En fait c'est la déspécialisation (ou l'échappement) des caractères spéciaux de chaîne de caractère en HTML. (je l'ai appris ce matin...)

En gros pour éviter que la chaine "Allez gurb soit gentil dis "bonjour"!" ne soit coupée en 3 voir en pire, on tape "Allez gurb soit gentil dis \"bonjour\"!"

(toi ça doit aller avec la déspécialisation, mais je précise pour les autres qui vont encore crier GUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURB si on leur explique pas)
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Message par cronos97 Mer 18 Mar - 14:48

Robotnik a écrit:(toi ça doit aller avec la déspécialisation, mais je précise pour les autres qui vont encore crier GUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURB si on leur explique pas)

Ca doit être ça si ce n'est que nous on appelle ça la banalisation... mais ça reste le même concept.
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Message par Geb Mer 18 Mar - 19:21

je pense que ça serait plus clair avec un exemple (et pas seulement le truc tapé, je vois pas pourquoi ça ferait trois morceaux (ni ou ça couperait; serait-ce lié que mes deux dernières nuits ont été coupées en sept morceaux qui tiendraient tous dans une nuit normale? moui , peut être...)
En attendant pour relancer ce topic dans la bonne direction je propose de mettre des étoiles rouges en plus à la place des jaunes pour pouvoir aussi jauger le gébisme ex : 3J un peu gébique = 1R + 2J ou 3R+1J = bon voire très bon jeu très gébique (3/4) et donc 1R+1J = 2R+2J en gébisme mais le second est bien meilleur que le premier
P.S. : peut tu faire des étoiles bicolores gurb?
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Message par Robotnik Mer 18 Mar - 19:58

ouf ^-^' on est ric-rac au niveau emote en fait
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Message par Geb Mer 18 Mar - 20:20

C'est pas faux mais il ya un trou dans les smileys (entre le papy et les bières)
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Message par GURB Mer 18 Mar - 22:06

Ta jauge de gébisme étant ce quel est, je ne l'ai pas comprise.
Tu peux me refaire une explication et me dire pourquoi une simple note de gébisme ne suffit pas?

(D'une manière générale, si un jeu est gébique, vous le saurez dans la description. C'est trop difficile à quantifier pour que je note ça.)
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Message par Robotnik Mer 18 Mar - 23:56

Innocent Too many level of geb?

??? Faut dire que moi non plus j'ai pas compris....
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Message par Geb Jeu 19 Mar - 22:25

le principe général est de réutiliser l'affichage des notes en étoile pour mettre deux notes dans un seul affichage
la notation standard, composé d'étoiles (à la base) jaune sur fond d'étoiles vides fonctionne sur une échelle de 5 étoiles
la notation gébique, composé d'étoiles (ou de portion d'étoiles) rouges sur fond d'étoiles jaunes (les étoiles rouges se substituant aux étoiles jaunes qu'elles remplacent tout comme les étoiles jaunes se substituent aux vides à la différence près qu'elles comportent en plus l'information "j'ai la même valeur qu'une étoile jaune pour la notation standard)fonctionne sur une échelle de 0 à nombre d'étoiles jaunes et marche donc en fraction du total. Ex : 2 étoiles rouges + 2 étoiles jaunes => 4 étoiles jaunes / 5 pour la notation standard et 2 étoiles rouges /4 pour la notation gébique. La note gébique sera donc la même que pour 1 étoile rouge + 1 étoile jaune (1 rouge sur 2) mais la note standard sera différente (2/5 à la place de 4/5)
D'où la nécessité de quarts d'étoiles rouges sur des étoiles jaunes mais on peut se contenter d'une note plus aproximative en ne gardant que des étoiles pleines et des demi étoiles
J'espère que vous avez encore plus rien compris qu'avant sinon je pourrait me sentir vaguement vexé; à moins que vous ne soyez parfaitement d'accord avec ce système de notation... ou pas

P.S. : Bon gurb, on les attend ces tests, c'est à se demander ce que tu fait en amphi !
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Message par GURB Dim 22 Mar - 11:14

Désolé, une masse (pas toi JTM) de boulot m'est tombé dessus (tu vois bien que c'est aps toi).
Ca va être hard-core à partir de maintenant et jusqu'au vacances. Mais ça viendra, ça viendra.
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